دومينيك دايموند يروي شخصية دراغا في لعبة رعب بقاء مستقلة

Draga, a bearded man with scarred skin, wears a worn shirt with straps in dim light

Dominik Diamond Black Tides Draga's Wake — بعد خمسين عاماً من لعب ألعاب الفيديو، ينتقل الإعلامي الاسكتلندي دومينيك دايموند إلى الجانب الآخر من الشاشة. فقد أعلن أنه يؤدي صوت الشخصية الرئيسية دراغا في لعبة الرعب والبقاء Black Tides Draga’s Wake، وهو الدور الذي جمعه بمصمم الشخصيات ومبتكر اللعبة غريغ سترانجيس.

لعبة رعب على سفينة بخارية متدهورة

Draga, a bearded man with scarred skin, wears a worn shirt with straps in dim light

تدور أحداث اللعبة على متن سفينة بخارية من مطلع القرن العشرين تعاني من التدهور، ضمن إطار رعب البقاء. تتبع الحبكة عملية سطو تنتهي بشكل كارثي، لتضع الشخصيات في مواجهة ظروف قاسية. أما دراغا، الشخصية التي يؤدي صوتها دايموند، فبحّار ضخم صلب العود يخفي ماضياً مظلماً، وقد أصابه كائن إلهي قديم ينمو داخله.

كيف وصل الصوت إلى المرآب

A man’s hand glows with purple energy as a bloodied creature’s claw reaches toward a bearded figure

تعود بداية القصة إلى ستة عشر شهراً مضت، حين تواصل سترانجيس مع دايموند بعد أن سمع صوته في برنامج إذاعي. وقتها دعا المبتكرُ المذيعَ لرؤية لعبته، فزار دايموند مرآب سترانجيس في منطقة ريفية في نوفا سكوشا. ويصف دايموند مضيفه بأنه فنان شخصيات عمل لدى استوديوهات كبرى، إذ تشمل سيرته السابقة العمل مع روكستار وناوتي دوغ، وتعاوناً مع المخرج غييرمو ديل تورو.

صوت أخفض وجهد أقل

Dominik Diamond wears headphones and speaks animatedly into a smartphone on a selfie rig

لم يكن الدور مريحاً لدايموند في البداية. يقول إن محاولاته الأولى في الأداء الصوتي لم تعجبه، إلى أن خفض من طبقة صوته وقلل من الجهد التمثيلي المبذول، فتحسّن الأداء. ويشير إلى أن أسلوب سترانجيس في الإخراج، القائم على الدعم، جعله يشعر بالراحة أثناء التسجيل.

دارت جلسات التسجيل في مرآب سترانجيس في نوفا سكوشا. ويعد تسجيل أصوات القتال المرتجلة أكبر تحدٍّ واجهه دايموند، إذ ابتكرها لتكون قابلة للإدراج بمرونة في اللعبة.

فريق يعمل عن بُعد في وقت الفراغ

صورة توضيحية للمقال

تقف وراء اللعبة شركة Strange Creature Factory Ltd، ويعمل أعضاؤها عن بُعد من مواقع مختلفة حول العالم، وينجزون العمل في وقت فراغهم. وقد أثار هذا النموذج إعجاب دايموند، الذي قال إنه لم يرغب في أن يكون الحلقة الضعيفة في الفريق. وقارن الفريق المستقل بثقافة البرمجة المنزلية على أجهزة مثل ZX Spectrum، مشيراً في الوقت نفسه إلى أن الناشرين الكبار يغلقون استوديوهاتهم.

لحظة أمام الشاشة مع الأطفال

صورة توضيحية للمقال

احتفظ دايموند بسرّه أمام أطفاله، فعرض عليهم مقاطع من اللعبة دون أن يكشف عن مشاركته فيها. وعندما تعرفوا على صوته، انفرجت شفاههم عن ابتسامات عريضة. يصف دايموند تلك اللحظة بأنها من أكثر لحظات الأبوة المفضلة لديه.

إعلان يحصد المشاهدات

صورة توضيحية للمقال

قبل شهر من نشر هذا التقرير، صدر المقطع الدعائي التعريفي باللعبة، وحصد نحو 200 ألف مشاهدة في أول يومين. ولا تزال اللعبة قيد التطوير ولم تُنشر بعد، فيما يجري سترانجيس محادثات مع ناشرين محتملين. ولم يُعلن بعد عن موعد الإصدار أو المنصات المستهدفة.

نظرة جديدة إلى الأداء الصوتي

يصف دايموند تجربة لعب اللعبة التي يؤدي فيها الصوت بأنها أشبه بأزمة وجودية، ويقول إنه يشعر بالانزعاج عندما تموت شخصيته. وقد زادت التجربة تقديره لفن الأداء الصوتي في الألعاب، مستشهداً بأعمال نولان نورث وآشلي جونسون وممثلين في لعبة Expedition 33، إلى جانب ألعاب مثل The Last of Us وResident Evil.

ولدايموند تاريخ طويل مع ألعاب الفيديو، فقد درس الدراما في جامعة بريستول في أوائل التسعينيات، وكان في الحادية والعشرين عندما خضع لتجربة أداء لبرنامج GamesMaster في كنيسة في شرق لندن.

أقرأ باقى المقال..

1 comment

Post Comment

شاهد أيضا