لعبة Beautiful Light تؤجل وصولها المبكر إلى الربع الثالث من 2027
Beautiful Light delay — أعلنت استوديوهات Deep Worlds عن تأجيل جديد للوصول المبكر للعبة Beautiful Light، إذ تقرر نقل موعد الإطلاق من الربع الرابع من عام 2026 إلى الربع الثالث من عام 2027. يُعد هذا التأجيل الثالث من نوعه للعبة، وجاء الإعلان في الرابع من نوفمبر 2026، ليعيد ترتيب توقعات اللاعبين الذين كانوا ينتظرون الإصدار في نهاية العام المقبل.
اللعبة، وهي من نوع ألعاب الاستخراج التي تمزج بين التخطيط الجماعي وعناصر الرعب، كانت قد حددت في البداية الربع الأخير من 2026 موعدًا للوصول المبكر. لكن الاستوديو رأى أن الفريق بحاجة إلى مزيد من الوقت لتطوير المحتوى وإجراء المزيد من الصقل قبل طرح اللعبة للجمهور.
لماذا تأخرت Beautiful Light؟

أوضحت Deep Worlds أن السبب الأساسي وراء التأجيل هو الحاجة إلى وقت إضافي لإكمال المحتوى وتحسين جودة اللعبة. وأشارت إلى أن نافذة إطلاق لعبة GTA VI كانت عاملًا ثانويًا في القرار، وليس السبب الرئيسي، إذ يبدو أن الاستوديو يريد تجنب المنافسة على الظهور الإعلامي في فترة مزدحمة بالإصدارات الكبرى، لكنه لا يبني قراره عليها بشكل أساسي.
وأقرّ الاستوديو بأنه يفتقر إلى الخبرة الكافية في الإعلان عن مواعيد الإطلاق، وهو أمر مفهوم بالنظر إلى أن Beautiful Light هي أول لعبة تطورها Deep Worlds، التي يبلغ عدد العاملين فيها 20 شخصًا فقط. ويهدف الفريق من خلال هذا التأجيل إلى تجنب العمل لساعات طويلة تحت ضغط الوقت، وضمان إطلاق اللعبة بمحتوى يرضي اللاعبين. كما شدد على أنه لن يفرض رسومًا على منتج غير مُرضٍ.
نتائج الاختبارات الأخيرة: إيجابية مع ملاحظات

قبل الإعلان عن التأجيل، أجرى الاستوديو اختبار لعب كبيرًا مؤخرًا، وأفادت النتائج بأن الانطباعات العامة كانت إيجابية. أشاد المشاركون بعدة جوانب، منها نظام اللعب الجماعي ضد اللاعبين (PvP)، والإحساس بالأسلحة، والحركة، والرسومات، والأجواء، وواجهة المستخدم وتجربة الاستخدام، والأنماط المتاحة. كما كانت الأداء على أجهزة الكمبيوتر المتوسطة والعالية مُرضيًا، وكان محتوى العناصر مثل الأسلحة والمعدات جاهزًا.
لكن الاختبار كشف أيضًا عن المشكلة الأبرز: الحاجة إلى مزيد من الصقل لأعداء الشخصيات غير القابلة للعب (NPC). هذا الجانب تحديدًا سيكون محور اهتمام الفريق في المرحلة المقبلة، إلى جانب تحسين الصوت الذي يحتاج إلى مزيد من العمل.
ما الذي سيُضاف قبل الإطلاق المبكر؟

تخطط Deep Worlds لمجموعة من الإضافات والتحسينات قبل الوصول المبكر. تشمل هذه الخطط موازنة الكائنات الشاذة وإضافة نمط لعب جديد، وعقود المرتزقة (مهمة PvP خاصة)، والمزيد من أعداء NPC وتحسين جودتهم. كما سيتم العمل على تحسين الأداء على أجهزة الكمبيوتر ذات المواصفات المنخفضة، وإضافة نظام الرتب والهيبة، والمزيد من الأسلحة والمناظير والملحقات، والمزيد من العناصر التكتيكية مثل القنابل والفخاخ، وتنويع أساليب اللعب عبر Echoes والألعاب المصغرة.
الخريطة الثالثة قيد التطوير حاليًا ومن المقرر أن تكون جاهزة عند إطلاق الوصول المبكر. أما الكائن الشاذ Wendigo، فهو أول كائن قابل للعب يتم إعطاؤه الأولوية، ويجب أن يكون ممتعًا ومتوازنًا لكل من اللاعبين البشريين ولاعبي الكائنات الشاذة. أما Juggernaut، فسيتم إدراجه عند الإطلاق المبكر فقط إذا كان جاهزًا.
خطة الاختبارات والوصول المبكر
تعتزم Deep Worlds إجراء اختبارات لعب كبيرة شهريًا مع زيادة عدد المشاركين تدريجيًا، بالإضافة إلى اختبار بيتا مفتوح كبير قبل الإطلاق يهدف إلى اختبار التحمل. كما حددت اختبارًا مغلقًا مجانيًا في الفترة من 26 إلى 28 ديسمبر 2026، أي لمدة ثلاثة أيام. اللعبة قابلة للعب حاليًا، ويجري الاستوديو استعداداته لدعمها كخدمة حية بعد الإطلاق.
بهذا التأجيل، يضع الاستوديو الصغير نصب عينيه هدفًا واضحًا: الوصول المبكر في الربع الثالث من 2027 بمحتوى متكامل وتجربة مصقولة، بدلًا من إطلاق متعجل قد لا يلبي التوقعات.















Post Comment