«Penguin Colony»: بطريق في قلب رعب لافكرافت على الحاسب الشخصي
في مراجعة لعبة Penguin Colony review، يجد القارئ نفسه أمام عمل لا يشبه معظم ما يُطرح على الحاسب الشخصي. اللعبة من تطوير استوديو Origame Digital، وتضع اللاعب في جسد بطريق يعيش في أنتاركتيكا، لكنها لا تكتفي بذلك، بل تخلط في مسارها النازيين وكائنات رعب قديمة مستوحاة من أدب هوارد فيليب لافكرافت. النتيجة، كما تصفها المراجعة، عمل غريب لكنه آسر، وجريء وأحياناً لامع.
بطريق في قارة متجمدة

الشخصية التي يتحكم بها اللاعب بطريق، والمسرح هو أنتاركتيكا. هذه البساطة الظاهرة في الفكرة الأولية تخفي خلفها نسيجاً سردياً أكثر تعقيداً. فالبطريق ليس مجرد متفرج على الجمال القطبي، بل شاهد على مشاهد بشرية مضطربة. من بين ما يرصده، وجود شخصيات نازية في حالة ضيق، إلى حد أن أحدهم يضع مسدساً على رأس آخر. المراجعة تلاحظ أن البطريق يبدو مسروراً بما يرى من مآسٍ بشرية، وهي ملاحظة تمنح اللعبة نبرة ساخرة قاتمة.
امتداد لرواية صدرت عام 1936

القصة في Penguin Colony ليست بناءً مستقلاً بالكامل، بل هي إعادة سرد لرواية «At the Mountains of Madness» للكاتب HP Lovecraft، التي نُشرت عام 1936. هذا الأصل الأدبي يفسر الحضور القوي للرعب اللامركزي والكائنات الغريبة في اللعبة. فالأنتاركتيكا هنا ليست مجرد خلفية جغرافية، بل فضاء تلتقي فيه أجواء لافكرافت مع وقائع بشرية قاسية. الجمع بين الطابع النازي والرعب اللافكرافتي ليس مزيجاً مألوفاً، لكنه يمنح العنوان هوية خاصة.
جمع الكلمات بدل الأشياء

أحد أبرز ما يميز اللعبة هو نظام الجمع. فبدلاً من جمع أشياء مادية كالعملات أو القطع الأثرية، يجمع اللاعب كلمات. مهمة البطريق هي جمع اللغة البشرية نفسها. هذه الميكانيكية ليست زينة جانبية، بل محور أساسي في اللعب، وهي التي دفعت المراجعة إلى وصفها بأنها فريدة. فالكلمة هنا تصبح غنيمة، واللغة البشرية هدفاً يسعى إليه كائن لا ينطق بها.
حكم المراجعة
المراجعة لا تقدم تقييماً رقمياً، لكنها تصف التجربة بأنها غريبة وممتعة في آن. وتذهب إلى أبعد من ذلك حين تصف اللعبة بالجرأة، وبأنها لامعة في كثير من لحظاتها. هذا الحكم يشير إلى أن العمل، رغم غرابته، ينجح في الإمساك بالاهتمام. فهو لا يقدم تجربة مألوفة، بل يمزج عناصر تبدو متنافرة داخل بوتقة واحدة.
ما ينبغي معرفته قبل التجربة
Penguin Colony متاحة على الحاسب الشخصي، وهي من تطوير Origame Digital. لا تذكر المراجعة تاريخ إصدار أو سعراً أو منصات أخرى، كما لا تحدد مدة اللعب أو تقييماً رقمياً. لكن ما هو مؤكد أن اللعبة تستند إلى رواية لافكرافت الصادرة عام 1936، وأن الشخصية الرئيسية بطريق، وأن الجمع فيها يقوم على الكلمات لا على الأشياء. هذه العناصر مجتمعة تجعل العنوان يستحق الانتباه لمن يبحث عن تجربة مختلفة على الحاسب الشخصي.















1 comment