«أركيد» البيت الأبيض: ألعاب متصفح للدعاية السياسية وردود فعل متباينة

في أوائل سبتمبر/أيلول، أضاف البيت الأبيض إلى موقعه الرسمي قسمًا جديدًا أطلق عليه اسم White House Arcade، وهو عبارة عن مجموعة من ألعاب المتصفح المستوحاة من عناوين كلاسيكية، لكنها مصممة لتخدم أجندة الإدارة السياسية. وسرعان ما لفتت المنصة انتباه الصحافة وقطاع الألعاب على حد سواء، ليس فقط بسبب محتواها الدعائي، بل أيضًا لأنها أثارت تساؤلات حول حقوق الملكية الفكرية واستجابة الشركات الكبرى.

ألعاب مألوفة بأغراض سياسية

صورة توضيحية للمقال

تضم منصة Arcade نسخًا مستنسخة من ألعاب شهيرة مثل Flappy Bird وSnake وTetris، لكنها تعيد توظيفها لتمرير رسائل سياسية تتعلق بقضايا الهجرة وغيرها. وبحسب ما ورد، فإن هذه الألعاب تُظهر أهدافًا بعينها بطريقة تُجردهم من إنسانيتهم، وفقًا لما أشار إليه المصدر. وفي إضافات لاحقة، ظهرت لعبة Red Scare، وهي نسخة من Temple Run تدور حول عبور سوق حصص غذائية والهروب من Democratic Socialists of America، إلى جانب لعبة مطابقة بسيطة تتناول خطر الاشتراكية.

ورأى مراقبون أن إطلاق هذه الألعاب في هذا التوقيت قد يكون محاولة لصرف الانتباه عن ارتفاع أسعار الوقود والمرافق والبقالة، وهو ارتفاع مرتبط بالحرب على إيران. وبغض النظر عن دوافع الإدارة، فقد حظيت المنصة بتغطية إخبارية واسعة.

تحذير Tetris وإزالة اللعبة

صورة توضيحية للمقال

لم تمر هذه الخطوة دون رد فعل من أصحاب الحقوق. فقد أصدرت The Tetris Company تحذيرًا على وسائل التواصل الاجتماعي أكدت فيه أنها تأخذ قضايا انتهاك حقوق النشر على محمل الجد. وبعد أيام قليلة من هذا التحذير، أُزيلت لعبة Tetris من موقع البيت الأبيض. ويُعد هذا التطور أول مؤشر ملموس على أن استخدام الألعاب الكلاسيكية في سياق سياسي قد لا يمر دون مساءلة قانونية.

وفي سياق ذي صلة، كانت Pokémon Company قد أصدرت في مارس/آذار 2026 بيانًا أدانت فيه استخدام البيت الأبيض لشخصياتها في دعاية تتعلق بـ Immigration and Customs Enforcement (ICE). ورغم مرور أشهر على ذلك البيان، فإنه يظل مؤشرًا على حساسية استخدام علامات تجارية شهيرة في سياقات سياسية.

صمت الشركات الكبرى

صورة توضيحية للمقال

باستثناء تحذير Tetris وبيان Pokémon، ظلت معظم شركات الألعاب الكبرى صامتة إزاء استخدام الإدارة لملفاتها الفكرية. ولم تصدر هذه الشركات بيانات توضح موقفها من منصة Arcade أو من توظيف ألعابها في الدعاية السياسية. وهذا الصمت يثير تساؤلات حول حدود مسؤولية الشركات في حماية علاماتها عندما تُستخدم لأغراض لا تتوافق مع قيمها المعلنة أو مع مصالح جمهورها.

الفنانون يردون بالألعاب الساخرة

في المقابل، لم يكتف الفنانون والناشطون بالمشاهدة، بل بدأوا في استخدام أسلوب “التلعيب” (gamification) نفسه لمواجهة البيت الأبيض. فقد ظهرت ألعاب ساخرة تستهدف ترامب وإدارته، من بينها لعبة تتيح للاعب الاختيار بين طلب مشروب Diet Coke أو غزو إيران. وتُعد هذه الأعمال الفنية ردًا مباشرًا على محاولة البيت الأبيض توظيف الحنين إلى ألعاب الفيديو لجذب gamers ذوي الميول المحافظة.

وبهذا، تحولت منصة Arcade من أداة دعائية إلى ساحة معركة رمزية، تتنازع فيها شركات كبرى تحمي مصالحها، وفنانون يعيدون توظيف الألعاب لتوجيه رسائل مضادة. وبينما يظل مصير المنصة ومحتواها غير محسوم، فإنها كشفت عن التقاطع المعقد بين السياسة والترفيه والملكية الفكرية في العصر الرقمي.

أقرأ باقى المقال..

1 comment

Post Comment

شاهد أيضا