هاسبرو تطلق منصة Character.OS لتحويل شخصياتها إلى محاورين بالذكاء الاصطناعي
Hasbro AI characters Sixth Wall Character.OS — تعمل شركة Sixth Wall، الذراع المتخصصة في الذكاء الاصطناعي التابعة لهاسبرو، على تطوير منصة أطلقت عليها اسم Character.OS، تهدف إلى تحويل الشخصيات الخيالية المرخصة إلى محاورين صوتيين قادرين على التفاعل مع المستخدمين. ويأتي هذا التوجه في إطار سعي هاسبرو إلى إدخال شخصياتها الشهيرة، مثل أوبتيموس برايم وميغاترون وكوبرا كوماندر ومستر مونوبولي، إلى عصر الذكاء الاصطناعي مع الحفاظ على هويتها الأصلية وضوابط صارمة تمنعها من الخروج عن شخصيتها أو التلفظ بعبارات ضارة.
ما هي منصة Character.OS؟

Character.OS ليست مجرد أداة محادثة آلية، بل هي نظام تشغيل للشخصيات، يعتمد على ما يصفه بيرتي تومسون، الرئيس التنفيذي لشركة Sixth Wall، بأنه “سجل ذهبي” لكل شخصية. هذا السجل عبارة عن مجموعة بيانات وصفية تحدد تفاصيل الشخصية: تاريخها، وقانونها الخاص، وسمات شخصيتها، ونطاقها العاطفي، إضافة إلى ضوابط الاستخدام. ووفقاً لتومسون، فإن السجل الذهبي هو ما يضمن أن يظل المحاور الآلي وفياً لجوهر الشخصية التي يمثلها، فلا يخرج عن سياقها أو يتصرف بشكل يتناقض مع ما يعرفه الجمهور عنها.
وتؤكد الشركة أن الضوابط المدمجة في السجل الذهبي تمنع الشخصيات من الترويج لإيذاء النفس أو الخوض في مواضيع خطرة، كما تمنعها من الإدلاء بتصريحات تتعارض مع العلامة التجارية. وتهدف Sixth Wall من خلال هذه المنصة إلى وضع معايير لما تسميه “الشخصيات الموثقة” في مجال الذكاء الاصطناعي، أي تلك التي يمكن التحقق من هويتها وسلامة تفاعلها.
تعويض ممثلي الأصوات

لا تقتصر المنصة على الجانب التقني، إذ حرصت Sixth Wall على إشراك ممثلي الأصوات في عملية التطوير. فقد سجل هؤلاء أداءً صوتياً مخصصاً لكل شخصية، ويحصلون بموجب عقود على تعويض مالي يغطي مرحلتي التسجيل في الاستوديو والاستخدام المستمر لأصواتهم في التفاعلات الآلية. وتقول الشركة إن هذا النموذج يضمن عدم استغلال أصوات الممثلين دون مقابل، ويوفر لهم دخلاً مستمراً مرتبطاً باستخدام أعمالهم في المنتجات الرقمية.
من دمية بيبا بيغ إلى أكثر من اثنتي عشرة شخصية
بدأت Sixth Wall اختباراتها الداخلية بطريقة بسيطة: دمية لشخصية بيبا بيغ جرى تجهيزها بجهاز Raspberry Pi وتقنية ElevenLabs للصوت، مما سمح لها بخوض محادثة تفاعلية. ويصف تومسون نتيجة ذلك الاختبار بأنها كانت ممتعة للغاية، وقد مهدت الطريق أمام تطوير المنصة بشكلها الحالي. واليوم، أصبح لدى Sixth Wall أكثر من اثنتي عشرة شخصية متاحة للترخيص كمحاورين بالذكاء الاصطناعي، مع تركيز حالي على التفاعلات الصوتية فقط، على أن تشمل المراحل المقبلة إضافة صور رمزية مرئية.
وتطمح الشركة إلى توسيع نطاق عملها ليشمل بناء سجلات ذهبية لشخصيات لا تملكها هاسبرو، أي أنها تريد أن تصبح مزوداً للمنصة بغض النظر عن مالك الملكية الفكرية. وتأمل Sixth Wall أيضاً في أن تقود الجهود الرامية إلى وضع معايير للشخصيات الآلية الموثقة، بما يشبه “العلامة الزرقاء” التي تشير إلى أن المحاور الآلي مرخص ومعتمد.
أمثلة على الاستخدامات المستقبلية
تفتح المنصة الباب أمام تطبيقات متنوعة، بعضها قد يبدو غير مألوف. فمن بين الأفكار التي تطرحها الشركة استبدال موسيقى الانتظار الهاتفية بمحادثة مع شخصية محبوبة، أو استخدام مساعد رقمي يتحدث بصوت ميغاترون ويحاكي شخصيته. ويمكن أيضاً أن يقدم كوبرا كوماندر تعليقاً مباشراً على حلقات مسلسل G.I. Joe، أو أن يتحول لعبة Trivial Pursuit إلى نسخة لا نهائية تجيب عن أسئلة في أي موضوع. وحتى لوح Ouija يمكن أن يتحول إلى تجربة تفاعلية تجيب عن استفسارات المستخدمين عبر الذكاء الاصطناعي.
تجربة حية مع كوبرا كوماندر
خلال مقابلة أجريت مع تومسون بعد فعالية إعلامية في لوس أنجلوس، جرى عرض توضيحي حي عبر نافذة Teams تضمن محادثة مع صوت كوبرا كوماندر الآلي. وطلب الصوت من تومسون أن يعلن عن غرضه، ثم نصحه بأن يدعي أنه عبقري ويهدد بإطلاق فطائر الكريمة على من يسأله. هذا التفاعل، رغم طابعه الفكاهي، يظهر كيف يمكن للشخصيات أن تحافظ على سماتها الكوميدية والشريرة في آن واحد ضمن إطار آمن.
السياق التنافسي
تأتي خطوة هاسبرو في وقت تقدم فيه خدمات أخرى مثل Character.AI محادثات مع شخصيات خيالية، إلا أن تلك الخدمة واجهت مؤخراً إفلاساً وجدلاً قانونياً. وتبرز Sixth Wall عدة عوامل تميزها: التفاعلات الصوتية بدلاً من النصية، وتعويض ممثلي الأصوات، والضوابط الصارمة التي تحمي العلامات التجارية وتمنع المحتوى الضار. وبينما لا تزال تفاصيل التسعير والشركاء الخارجيين غير معلنة، فإن الشركة تمضي قدماً في بناء نظامها البيئي بوصفه محاولة جدية لنقل الشخصيات المحبوبة من الشاشات والألعاب إلى المحادثات اليومية.














1 comment